структура D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Определяет размеры окна просмотра.
Синтаксис
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Члены
TopLeftX
Тип: INT
Положение X левой стороны окна просмотра. Диапазоны от D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Тип: INT
Позиция Y в верхней части окна просмотра. Диапазоны от D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN до D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Тип: UINT
Ширина окна просмотра.
Height
Тип: UINT
Высота окна просмотра.
MinDepth
Тип: FLOAT
Минимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.
MaxDepth
Тип: FLOAT
Максимальная глубина окна просмотра. Диапазоны от 0 до 1.
Комментарии
Во всех случаях значения Width и Height должны быть ≥ 0, а TopLeftX + Width и TopLeftY + Height должны быть ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |