структура D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)
Указывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении шейдер-ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;
Члены
MostDetailedMip
Тип: UINT
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels -1.
MipLevels
Тип: UINT
Количество используемых уровней MIP-карты.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления (см . D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |