структура D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Сведения о возможностях счетчика производительности карта видео.
Синтаксис
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Члены
LastDeviceDependentCounter
Тип: D3D10_COUNTER
Самый большой идентификатор счетчика, зависимый от устройства, который поддерживает устройство. Если значение не поддерживается, это значение будет равно 0. В противном случае оно будет больше или равно D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. См . D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Тип: UINT
Количество счетчиков, которые могут поддерживаться одновременно.
NumDetectableParallelUnits
Тип: UINT8
Количество обнаруживаемых параллельных единиц, которые счетчик может распознать. Значения: 1 ~4. Используйте NumDetectableParallelUnits для интерпретации значений счетчиков VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING и OTHER_GPU_PROCESSING. Уравнение см. в разделе ID3D10Asynchronous::GetData .
Комментарии
Эта структура возвращается id3D10Device::CheckCounterInfo.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |