Интерфейс ID3D10PixelShader (d3d10.h)
Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D10PixelShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс пиксельного шейдера не имеет методов; используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются из общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.
Чтобы создать интерфейс шейдера пикселей, вызовите ID3D10Device::CreatePixelShader. Перед использованием пиксельного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::P SSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D10.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |