Поделиться через


Метод ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)

Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Buffer::Map , и повторно включить доступ GPU к ресурсу.

Синтаксис

void Unmap();

Возвращаемое значение

None

Remarks

Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10:

Unmap() в Direct3D 10 аналогичен resource Unlock() в Direct3D 9.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Buffer