Метод ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)
Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Buffer::Map , и повторно включить доступ GPU к ресурсу.
Синтаксис
void Unmap();
Возвращаемое значение
None
Remarks
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10: Unmap() в Direct3D 10 аналогичен resource Unlock() в Direct3D 9. |
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |