Поделиться через


Перечисление D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)

Тип данных, содержащихся во входном слоте.

Синтаксис

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Константы

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Значение: 0
Входные данные являются данными по вершинам.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Значение: 1
Входные данные являются данными для каждого экземпляра.

Комментарии

Используйте эти значения, чтобы указать тип данных для определенного входного элемента (см . D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) объекта макета входных данных.

Требования

   
Верхняя часть d3d10.h

См. также раздел

Основные перечисления