Перечисление D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)
Тип данных, содержащихся во входном слоте.
Синтаксис
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Константы
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA Значение: 0 Входные данные являются данными по вершинам. |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA Значение: 1 Входные данные являются данными для каждого экземпляра. |
Комментарии
Используйте эти значения, чтобы указать тип данных для определенного входного элемента (см . D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) объекта макета входных данных.
Требования
Верхняя часть | d3d10.h |