Перечисление D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d10.h)
Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения.
Синтаксис
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Константы
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED Значение: 1 Разрешить хранение данных в красном компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN Значение: 2 Разрешить хранение данных в зеленом компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE Значение: 4 Разрешить хранение данных в синем компоненте. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA Значение: 8 Разрешить хранение данных в компоненте альфа-канала. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL Разрешить хранение данных во всех компонентах. |
Комментарии
Эти флаги можно комбинировать с побитовой или.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |