Поделиться через


Перечисление D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d10.h)

Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D10Asynchronous::GetData.

Синтаксис

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

Константы

 
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
Значение: 0x1
Не очищайте буфер команд. Это может привести к бесконечному циклу, если GetData вызывается постоянно, пока не возвращает S_OK так как в буфере команд могут по-прежнему находиться команды, которые необходимо обработать, чтобы GetData вернул S_OK. Так как команды в буфере команд не очищаются, они не будут обрабатываться, поэтому GetData никогда не вернет S_OK.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Основные перечисления