перечисление D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Идентификаторы свойств эффектов точечного освещения.
Синтаксис
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION Значение: 0 Положение света источника точечных источников света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения представлены в аппаратно-независимых пикселях (DIP), а значения не являются унитарными и неограниченными. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Значение: 1 Экспонента для отражаемого термина в уравнении освещения Фонга. Большее значение соответствует более отражающей поверхности. Это значение не является унитарным и должно находиться в диапазоне от 1,0 до 128. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Значение: 2 Отношение зеркального отражения к входящему свету. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Значение: 3 Коэффициент масштабирования в направлении Z для создания карты высоты. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR Значение: 4 Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F — (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Значение: 5 Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлениях X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIP/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра. Тип — D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Значение: 6 Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Тип — D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Верхняя часть | d2d1effects.h |