структура D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)
Описывает состояние рисования контекста устройства.
Синтаксис
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
Члены
antialiasMode
Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Режим сглаживания для последующих операций рисования нетекстового рисунка.
textAntialiasMode
Режим сглаживания для последующих операций рисования текста и глифов.
tag1
Тип: D2D1_TAG
Метка для последующих операций рисования.
tag2
Тип: D2D1_TAG
Метка для последующих операций рисования.
transform
Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F
Преобразование, применяемого к последующим операциям рисования.
primitiveBlend
Тип: D2D1_PRIMITIVE_BLEND
Режим наложения для контекста устройства, применяемый к последующим операциям рисования.
unitMode
Тип: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1_1.h |