Поделиться через


структура D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)

Описывает состояние рисования контекста устройства.

Синтаксис

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

Члены

antialiasMode

Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Режим сглаживания для последующих операций рисования нетекстового рисунка.

textAntialiasMode

Тип: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Режим сглаживания для последующих операций рисования текста и глифов.

tag1

Тип: D2D1_TAG

Метка для последующих операций рисования.

tag2

Тип: D2D1_TAG

Метка для последующих операций рисования.

transform

Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F

Преобразование, применяемого к последующим операциям рисования.

primitiveBlend

Тип: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Режим наложения для контекста устройства, применяемый к последующим операциям рисования.

unitMode

Тип: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1_1.h

См. также раздел

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState