Перечисление D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)
Указывает, как будут интерпретироваться единицы в Direct2D.
Синтаксис
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Значение: 0 Единицы будут интерпретироваться как аппаратно-независимые пиксели (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Значение: 1 Единицы будут интерпретироваться как пиксели. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Комментарии
Установка D2D1_UNIT_MODE_PIXELS в режиме единиц действия аналогична установке значения 96 точек ID2D1DeviceContext на дюйм (точек на дюйм). Тем не менее Direct2D по-прежнему проверяет разрешение на дюйм, чтобы определить пороговое значение для включения вертикального сглаживания для текста, и при восстановлении модульного режима точек на дюйм запоминается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1_1.h |