перечисление D2D1_FIGURE_BEGIN (d2d1.h)
Указывает, заполнена ли определенная фигура ID2D1SimplifiedGeometrySink .
Синтаксис
typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED Значение: 0 Указывает, что рисунок будет заполнен с помощью FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry или метод ID2D1RenderTarget::FillGeometry). |
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW Значение: 1 Указывает, что фигура не будет заполнена FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry или метод ID2D1RenderTarget::FillGeometry) и будет состоять только из структуры. Кроме того, границы полой фигуры равны нулю. D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW следует использовать для поглаживания или для других операций геометрии. |
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |