Поделиться через


перечисление D2D1_FIGURE_BEGIN (d2d1.h)

Указывает, заполнена ли определенная фигура ID2D1SimplifiedGeometrySink .

Синтаксис

typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
Значение: 0
Указывает, что рисунок будет заполнен с помощью FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry
или метод ID2D1RenderTarget::FillGeometry).
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW
Значение: 1
Указывает, что фигура не будет заполнена FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry
или метод ID2D1RenderTarget::FillGeometry) и будет состоять только из структуры.
Кроме того, границы полой фигуры равны нулю.
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW следует использовать для поглаживания или для других операций геометрии.
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h

См. также раздел

ID2D1SimplifiedGeometrySink

ID2D1SimplifiedGeometrySink::BeginFigure

Общие сведения о геометриях путей