Поделиться через


Метод ID2D1CommandSink::FillGeometry (d2d1_1.h)

Указывает приемнику команды геометрию для заполнения.

Синтаксис

HRESULT FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

Параметры

[in] geometry

Тип: ID2D1Geometry*

Геометрия, которая должна быть заполнена.

[in] brush

Тип: ID2D1Brush*

Основная кисть, используемая для заполнения геометрии.

[in, optional] opacityBrush

Тип: ID2D1Brush*

Кисть, альфа-канал которой используется для изменения прозрачности основной кисти заполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Если указана кисть непрозрачности, основной кистью будет точечная кисть, фиксированная как на оси X, так и на оси Y.

Многоточие и округленные прямоугольники преобразуются в соответствующую геометрию перед передачей в FillGeometry.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillGeometry