Поделиться через


перечисление DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)

Флаги, используемые с ReportLiveObjects для указания объема сведений о времени существования объекта.

Синтаксис

typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
  DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
  DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
  DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
  DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;

Константы

 
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY
Значение: 0x1
Флаг, указывающий для получения сводки о времени существования объекта.
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL
Значение: 0x2
Флаг, указывающий для получения подробных сведений о времени существования объекта.
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL
Значение: 0x4
Этот флаг указывает на то, что объекты не имеют внешних ссылок, которые сохраняют их активность.
Объекты D3D печатаются с помощью внешнего и внутреннего ссылок.
Как правило, печатаются все объекты.
Этот флаг означает, что игнорируйте объекты, внешние ссылки которых равно 0, так как приложение не отвечает за поддержание их активности.
DXGI_DEBUG_RLO_ALL
Значение: 0x7
Флаг, указывающий для получения сводки и подробных сведений о времени существования объекта.

Комментарии

Используйте это перечисление с IDXGIDebug::ReportLiveObjects.

Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
 

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть dxgidebug.h

См. также раздел

Перечисления DXGI