Перечисление D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE (d3dcommon.h)
Выходные примитивные типы.
Синтаксис
typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;
Константы
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED Значение: 0 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT Значение: 1 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE Значение: 2 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW Значение: 3 |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW Значение: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED Тип выходного примитива не определен. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT Тип выходного примитива — точка. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE Тип выходного примитива — это строка. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW Тип выходного примитива — треугольник по часовой стрелке. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW Тип выходного примитива является треугольником против часовой стрелки. |
Комментарии
Тип выходного примитива определяет, как организованы выходные данные тесселятора; это перечисление используется D3D11_SHADER_DESC.
Перечисление D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE — это тип, определенный в файле заголовка D3D11Shader.h как перечисление D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE , которое полностью определено в файле заголовка D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dcommon.h |