Метод ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Создает представление ресурсов шейдера для доступа к данным в ресурсе.
Синтаксис
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на ресурс, который будет использоваться в качестве входных данных для шейдера. Этот ресурс должен быть создан с флагом D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in, optional] pDesc1
Тип: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Указатель на структуру D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 , описывающую представление ресурса шейдера. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы создать представление, которое обращается ко всему ресурсу (в формате, в который был создан ресурс).
[out, optional] ppSRView1
Тип: ID3D11ShaderResourceView1**
Указатель на блок памяти, который получает указатель на интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 для созданного представления ресурсов шейдера. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE , если другие входные параметры пройдут проверку).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания представления ресурсов шейдера. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Библиотека | D3D11.lib |