Поделиться через


структура D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)

Определяет свойства буфера вершин, которые являются стандартными для всех определений вершинных шейдеров.

Синтаксис

typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
  UINT32            inputCount;
  D2D1_VERTEX_USAGE usage;
  const BYTE        *data;
  UINT32            byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;

Члены

inputCount

Количество входных данных для вершинного шейдера.

usage

Указывает, как часто буфер вершин, скорее всего, будет обновляться.

data

Начальное содержимое буфера вершин.

byteWidth

Размер буфера вершин в байтах.

Комментарии

Если использование является динамическим, система может вернуть системный буфер памяти и скопировать эти вершины в буфер вершин отрисовки для каждого элемента.

Если данные инициализации не указаны, буфер будет не инициализирован.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

D2D1_VERTEX_USAGE

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1EffectContext::LoadVertexShader