структура D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)
Определяет свойства буфера вершин, которые являются стандартными для всех определений вершинных шейдеров.
Синтаксис
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
UINT32 inputCount;
D2D1_VERTEX_USAGE usage;
const BYTE *data;
UINT32 byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
Члены
inputCount
Количество входных данных для вершинного шейдера.
usage
Указывает, как часто буфер вершин, скорее всего, будет обновляться.
data
Начальное содержимое буфера вершин.
byteWidth
Размер буфера вершин в байтах.
Комментарии
Если использование является динамическим, система может вернуть системный буфер памяти и скопировать эти вершины в буфер вершин отрисовки для каждого элемента.
Если данные инициализации не указаны, буфер будет не инициализирован.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |