Пользовательский интерфейс и ввод
В этой статье представлен обзор платформ пользовательского интерфейса Windows, которые в настоящее время поддерживаются корпорацией Майкрософт и сравнивают их возможности.
Корпорация Майкрософт создает платформы пользовательского интерфейса и платформы приложений. Платформы приложений обычно включают платформу пользовательского интерфейса, а платформы пользовательского интерфейса являются автономными (не поставляется с платформой приложений) или могут использоваться с несколькими платформами приложений (см. раздел "Выбор платформы приложения").
Платформы, описанные здесь, включают WinUI для пакета SDK для приложений Windows (WinUI 3) и UWP (WinUI 2), Windows Presentation Foundation (WPF) и Windows Forms (WinForms).
Основы пользовательского интерфейса
При создании современного приложения Для Windows у вас есть выбор платформ пользовательского интерфейса. Платформы пользовательского интерфейса предоставляют приложению встроенные элементы управления, стили, анимации, обработку входных данных и многое другое.
Существует пять основных компонентов, которые входят в создание пользовательского интерфейса для приложения Windows. Эти компоненты обычно встроены в каждую платформу пользовательского интерфейса.
-
Элемент управления — это элемент пользовательского интерфейса, отображающий содержимое или обеспечивающий взаимодействие. Элементы управления — это стандартные блоки пользовательского интерфейса.
Ниже приведен пример элемента управления Button, который доступен в UWP, WinUI 2 и WinUI 3. Когда вы помещаете этот элемент управления в приложение, он автоматически получает дизайн по умолчанию, который предоставляет платформа пользовательского интерфейса.
Стили состоят из цветов, типографии, значков, материалов Fluent и многое другое, которое можно использовать в дизайне приложения для создания действительно уникального интерфейса.
Ниже приведен пример компонента стиля с именем Акрил, доступный в WinUI 2 и WinUI 3. Акрил — это кисть, которую можно использовать на поверхностях в приложении или в качестве фона приложения. Она предоставляет полупрозрачную текстуру.
Входные данные и взаимодействие
Конечные пользователи могут взаимодействовать с приложением и предоставлять входные данные приложению (например, выбор или ввод) с помощью различных методов. Ниже приведены некоторые примеры входных данных:
- Мышь
- Сенсорный ввод
- Игровой планшет
- Перо
- Клавиатура
- Surface Dial
- Touchpad
- Речь
-
Конечные пользователи получают доступ к приложениям Windows на различных устройствах, а платформы пользовательского интерфейса могут поддерживать только определенные. Ниже приведены некоторые распространенные устройства для запуска приложений Windows:
- Компьютеры (часто называемые "настольными", но также включают ноутбуки)
- Планшеты
- HoloLens
- Xbox
- Surface Hub
-
Встроенные анимации могут действительно дать вашему приложению полированный внешний вид и чувствовать себя, а также обеспечить согласованность с приложениями первой стороны в Windows.
Пример встроенной анимации в UWP, WinUI 2 и WinUI 3 — это анимация, которая возникает, когда конечный пользователь переключается между светлым и темным режимом. Когда конечный пользователь переключает режимы для всего компьютера, пользовательский интерфейс приложения автоматически обновляется, а также с анимацией перехода.
Удобство использования и специальные возможности
Чтобы убедиться, что ваше приложение приятно использовать для каждого пользователя, необходимо учитывать специальные возможности.
Платформы пользовательского интерфейса предоставляют встроенные специальные возможности для элементов управления и стилей с помощью специального поведения клавиатуры, поддержки экранного чтения и многое другое. Многие также предоставляют API для доступных действий в пользовательских элементах управления, таких как взаимодействие с экранными средствами.
Платформы пользовательского интерфейса
Каждая платформа пользовательского интерфейса, выпущенная корпорацией Майкрософт, имеет уникальные возможности, соответствует разным языкам разработки и предоставляет различные возможности для конечного пользователя. В этом разделе будут сравниваться все основные платформы пользовательского интерфейса, которые вы выбираете при начале сборки приложения.
В таблице ниже показана краткая сводка по нескольким основным возможностям между этими платформами пользовательского интерфейса. Дополнительные сведения о каждой платформе см. на вкладках ниже.
Возможность | Пакет SDK для приложений Windows (WinUI 3) | Использование WinUI 2 для UWP | WPF | WinForms |
---|---|---|---|---|
Поддерживаемые языки | C#/.NET 6 и более поздних версий C++/WinRT | C#/.NET Native, C++/WinRT, C++/CX, VB | C#/.NET 6 (и более поздних версий) и платформа .NET Framework, C++/CLI (управляемые расширения для C++), F#, VB | C#/.NET 6 (и более поздних версий) и платформа .NET Framework, C++/CLI (управляемые расширения для C++), F#, VB |
Поддерживаемые устройства | Компьютеры (в том числе ноутбуки и планшеты), поддержка всех устройств Windows 10 в ближайшее время | Все устройства Windows 10 (пк, планшеты, HoloLens, Xbox, Surface Dial и многое другое) | Настольные компьютеры и ноутбуки | Настольные компьютеры и ноутбуки |
Поддерживаемые входные данные | Все поддерживаемые входные данные Windows 10 | Все поддерживаемые входные данные Windows 10 | Мышь и клавиатура | Мышь и клавиатура |
Поддерживаемая версия ОС Windows | Windows 10 версии 1809 или более поздней | Windows 10 версии 1703 или более поздней | Windows XP или более поздней версии | Windows XP или более поздней версии |
Поддержка WebView | Веб-представление на основе Chromium2 | Веб-представление, отличное от chromium | Поддержка WebView2 в ближайшее время | Поддержка WebView2 в ближайшее время |
Открытый исходный код | Скоро | Да | Да (только .NET 6 и более поздних версий) | Да (только .NET 6 и более поздних версий) |
Дополнительные сведения о каждой из этих платформ пользовательского интерфейса см. на следующих вкладках.
Пакет SDK для приложений Windows (WinUI 3)
Для большинства новых приложений Windows рекомендуется использовать WinUI с пакетом SDK для приложений Windows (WinUI 3) для создания пользовательского интерфейса. WinUI 3 предоставляет согласованные интуитивно понятный и доступный интерфейс с возможностью использования новейших шаблонов пользовательского интерфейса.
WinUI 3 полностью отделен от ОС Windows и поставляется в составе пакета SDK для приложений Windows, который представляет собой набор средств и компонентов, представляющих следующую эволюцию платформы разработки приложений Windows.
WinUI 3 — это последнее поколение WinUI. WinUI 2 и 3 используют многие из одинаковых элементов управления, стилей и других основных принципов пользовательского интерфейса (см . сравнение WinUI 2 и WinUI 3).
Сценарии ключевых приложений, включенные WinUI 3
- Современные приложения Windows, которые должны работать на различных современных устройствах с различными современными входными данными
- Классические приложения и приложения Win32, написанные на C++
- Приложения или игры с высокой графикой, которые хотят воспользоваться преимуществами DirectX и Win2D
- Приложения с большим количеством интегрированных веб-содержимого, которым требуется высокая производительность
- Приложения, которые стремятся обеспечить взаимодействие, которое "подходит прямо" в ОС Windows и с другими сторонними приложениями Для Windows
Полезная документация по WinUI 3
- Обзор: WinUI 3
- Начало работы. Создание первого проекта WinUI 3
- Написание XAML: платформа XAML
- Справочник по API: Справочник по API WinUI
- Элементы управления: обзор элементов управления
- Входные данные: входные и взаимодействия
- Движение: перемещение для приложений Windows
- Специальные возможности: удобство использования для приложений Windows
- Примеры: приложение коллекции WinUI 3
Windows developer