Метод IDebugSymbols::GetNameByOffset (dbgeng.h)
Метод GetNameByOffset возвращает имя символа в указанном расположении в виртуальном адресном пространстве целевого объекта.
Синтаксис
HRESULT GetNameByOffset(
[in] ULONG64 Offset,
[out, optional] PSTR NameBuffer,
[in] ULONG NameBufferSize,
[out, optional] PULONG NameSize,
[out, optional] PULONG64 Displacement
);
Параметры
[in] Offset
Указывает расположение в виртуальном адресном пространстве целевого объекта символа, имя которого запрашивается. Смещение не нужно указывать базовое расположение символа; ему нужно только указать расположение в выделении памяти символа.
[out, optional] NameBuffer
Получает имя символа. Имя определяется модулем, которому принадлежит символ (например, mymodule!main). Если NameBuffer имеет значение NULL, эти сведения не возвращаются.
[in] NameBufferSize
Задает размер буфера NameBuffer в символах. Этот размер включает пробел для символа завершения "\0".
[out, optional] NameSize
Получает размер в символах имени символа. Этот размер включает пробел для символа завершения "\0". Если NameSize имеет значение NULL, эти сведения не возвращаются.
[out, optional] Displacement
Получает разницу между значением Offset и базовым расположением символа. Если смещение равно NULL, эти сведения не возвращаются.
Возвращаемое значение
Этот метод также может возвращать другие значения ошибок. Дополнительные сведения см. в разделе Возвращаемые значения .
Код возврата | Описание |
---|---|
|
Метод выполнен успешно. |
|
Метод выполнен успешно. Однако буфер не был достаточно велик для хранения имени символа, поэтому он был усечен. |
|
Не удалось найти символ в указанном расположении. |
Комментарии
Дополнительные сведения о символах и их именах см. в разделе Символы.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | dbgeng.h (включая Dbgeng.h) |