Поделиться через


структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в котором вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, указанного элементом ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив режимов ядра обрабатывает события синхронизации, на которые ожидается контекст, заданный hContext.

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое значение, соответствующее объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Значение ограждения ожидает, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb