Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. Для драйверов WDDM версии 2 существующие pfnWaitForSynchronizationObjectCb и pfnWaitForSynchronizationObject2Cb будут удалены и в конечном итоге будут удалены. Драйверы пользовательского режима WDDM версии 2 должны переключаться на pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, так как он поддерживает все типы объектов синхронизации.

Синтаксис

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения.

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU, которая предоставляет сведения о запрошенной операции.

Возвращаемое значение

Если эта функция обратного вызова успешно выполнена, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT.

Замечания

Эта семантика функции аналогична существующему вызову pfnWaitForSynchronizationObject2Cb, за исключением того, что этот обратный вызов также поддерживает отслеживаемые объекты забора и массив отслеживаемых значений ограждения, чтобы ждать.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb