функция обратного вызова PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. Для драйверов WDDM версии 2 существующие pfnWaitForSynchronizationObjectCb и pfnWaitForSynchronizationObject2Cb будут удалены и в конечном итоге будут удалены. Драйверы пользовательского режима WDDM версии 2 должны переключаться на pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, так как он поддерживает все типы объектов синхронизации.
Синтаксис
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения.
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU, которая предоставляет сведения о запрошенной операции.
Возвращаемое значение
Если эта функция обратного вызова успешно выполнена, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT.
Замечания
Эта семантика функции аналогична существующему вызову pfnWaitForSynchronizationObject2Cb, за исключением того, что этот обратный вызов также поддерживает отслеживаемые объекты забора и массив отслеживаемых значений ограждения, чтобы ждать.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
См. также
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb