структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания достижения отслеживаемого забора определенного значения.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Члены
[in] ObjectCount
Количество объектов синхронизации в ObjectHandleArray и значений ограждения в FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив режим ядра обрабатывает события синхронизации для ожидания.
[in] FenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждый из которых соответствует объекту в ObjectHandleArray.
[in] hAsyncEvent
Если значение не равно NULL, указывает событие, которое будет сигнализироваться при выполнении условия ожидания. При значении NULL вызов не будет возвращать, пока не будет выполнено условие ожидания.
[in] Flags
Структура D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS , описывающая операцию.
Значение | Значение |
---|---|
WaitAny Ложь. |
Условие ожидания считается выполненным, когда все объекты входной синхронизации получают сигнал на соответствующие значения входного ограждения или выше. |
WaitAny TRUE |
Условие ожидания считается выполненным, когда любой из объектов синхронизации входных данных получает сигнал соответствующего значения входного ограждения или выше. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |