Поделиться через


структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Члены

VertexShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для шейдера вершин. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

PixelShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для шейдера пикселей. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION