структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY (d3dumddi.h)
Указывает ресурс многопланового наложения для отображения.
Синтаксис
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Члены
[in] VidPnSourceId
Отсчитываемый от нуля номер идентификации исходной сети (VidPN) отображаемого входного элемента.
[in] Flags
Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS, идентифицирующая флаги битового поля, как отображаться.
[in] FlipInterval
Значение типа D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE, указывающее интервал переверки (то есть, если перевернуть происходит после нуля, одного, двух, трех или четырех вертикальных синхронизаций).
[in] PresentPlaneCount
Количество отображаемых плоскостей наложения.
[in] pPresentPlanes
Указатель на структуру типа D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY, описывающую плоскость наложения для отображения.
[in] Reserved
Зарезервировано для использования системы. Драйвер должен игнорировать этот элемент.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8.1 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 R2 |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |