структура D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)
Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
Члены
Blt
Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять передачу данных бит-блока (bitblt) в основную поверхность.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
ColorFill
Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять биты цветовой заполнения на первичной поверхности.
Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).
Flip
Значение UINT, указывающее, следует ли перевернуть новую поверхность.
Установка этого элемента эквивалентна настройке третьего бита 32-разрядного элемента значения (0x00000004).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 29 битов (0xFFFFFFF8) 32-разрядного значения элемента равным нулю.
Value
Член объединения, содержащийся в D3DDDI_PRESENTFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее выполнение текущей операции.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |