Поделиться через


структура D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)

Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Члены

Blt

Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять передачу данных бит-блока (bitblt) в основную поверхность.

Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).

ColorFill

Значение UINT, указывающее, следует ли выполнять биты цветовой заполнения на первичной поверхности.

Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).

Flip

Значение UINT, указывающее, следует ли перевернуть новую поверхность.

Установка этого элемента эквивалентна настройке третьего бита 32-разрядного элемента значения (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 29 битов (0xFFFFFFF8) 32-разрядного значения элемента равным нулю.

Value

Член объединения, содержащийся в D3DDDI_PRESENTFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее выполнение текущей операции.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_PRESENT

настоящее