структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE {
[in] UINT Stage;
[in] D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE;
Члены
[in] Stage
Этап в группе с несколькими текстурами, которая указывает на обновление текстуры. Этот элемент может быть целым числом в диапазоне от 0 до 7, при этом наиболее нумерованная текстура ближе всего к буферу кадра.
[in] State
Значение типа D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE, указывающее состояние текстуры, которое необходимо обновить.
Приложения Microsoft DirectX 9.0 и более поздних версий могут использовать значения в типе перечисления D3DSAMPLERSTATETYPE для управления характеристиками состояний отрисовки, связанных с текстурой выборки. В DirectX 8.0 и более ранних версиях эти состояния выборки были включены в перечисление D3DTEXTURESTAGESTATETYPE. Среда выполнения сопоставляет состояния примеров (D3DSAMP_Xxx) с D3DDDITSS_xxx значения, чтобы драйверы не требовались для обработки состояний выборки. Дополнительные сведения о D3DTEXTURESTAGESTATETYPE и D3DSAMPLERSTATETYPE см. в документации по пакету SDK DirectX.
Определение каждого значения см. в соответствующем значении D3DTEXTURESTAGESTATETYPE или D3DSAMPLERSTATETYPE.
Следующие состояния текстуры используются исключительно драйверами отображения в пользовательском режиме для цветовой клавиши текстуры:
значение | значение |
---|---|
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY (33) | Отключите цветовую клавишу текущей текстуры. Для элемента "Значение" задано значение TRUE, чтобы отключиться. |
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL (34) | Обновите цветовую клавишу для текущей текстуры. Значение valuemember имеет значение colorkey. |
[in] Value
Значение, к которому драйвер должен обновить состояние текстуры, которое определяется этапом и элементами состояния. Дополнительные сведения о значениях, которые можно обновить для каждого состояния текстуры, см. в определениях соответствующего состояния текстуры в типе перечисления D3DTEXTURESTAGESTATETYPE или D3DSAMPLERSTATETYPE в документации по пакету SDK DirectX.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |