Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)

Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE, описывающую обновление текстуры.

Возвращаемое значение

SetTextureStageState возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не была успешно обновлена.

Замечания

Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется хранить значения цветового ключа в своей частной структуре выделения, так как среда выполнения Microsoft Direct3D всегда передает соответствующие сведения о цветовом ключе в вызовах функции setTextureStageState драйвера. Например, среда выполнения передает следующие сведения цветового ключа в указанных элементах структуры D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE, на которую указывает pData для выполнения указанной операции цветового ключа:

  • D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL элемента состояния и цветового ключа в элементе значения, чтобы обновить цветовую клавишу текущей текстуры.
  • D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY в элементе state и TRUE в элементе Value, чтобы отключить цветовую клавишу текущей текстуры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS