функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)
Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;
HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE, описывающую обновление текстуры.
Возвращаемое значение
SetTextureStageState возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не была успешно обновлена.
Замечания
Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется хранить значения цветового ключа в своей частной структуре выделения, так как среда выполнения Microsoft Direct3D всегда передает соответствующие сведения о цветовом ключе в вызовах функции setTextureStageState драйвера. Например, среда выполнения передает следующие сведения цветового ключа в указанных элементах структуры D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE, на которую указывает pData для выполнения указанной операции цветового ключа:
- D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL элемента состояния и цветового ключа в элементе значения, чтобы обновить цветовую клавишу текущей текстуры.
- D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY в элементе state и TRUE в элементе Value, чтобы отключить цветовую клавишу текущей текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |