структура D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета для управляемой текстуры.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
Члены
hResource
Дескриптор ресурса, содержащего текстуру.
Priority
Уровень приоритета, устанавливаемый для текстуры, содержащейся в ресурсе hResource . Значение приоритета текстуры можно задать в любом месте в диапазоне от 0 до 0xFFFFFFFF.
Комментарии
Драйвер получает только уведомления о приоритете для текстур, управляемых драйвером.
Уровень приоритета, на котором задается текстура, определяет порядок ее вытеснения из памяти. Текстура с низким приоритетом вытесниется перед текстурой с высоким приоритетом. Если две текстуры имеют одинаковый приоритет, то текстура, использованная в последнее время, сохраняется в памяти; другая текстура вытеснила.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |