функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPRIORITY (d3dumddi.h)
Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPRIORITY, указывающую уровень приоритета для управляемой текстуры.
Возвращаемое значение
SetPriority возвращает одно из следующих значений:
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
S_OK | Уровень приоритета успешно задан. |
E_INVALIDARG | Параметры были проверены и определены как неверные. |
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetPriority, чтобы задать уровень приоритета ресурса. Драйвер отображения в пользовательском режиме должен перевести дескриптор ресурсов, предоставленный в hResource член структуры D3DDDIARG_SETPRIORITY, на которую указывает pData дескриптор выделения. После перевода драйвера драйвер должен передать полученный дескриптор в вызове функции pfnSetPriorityCb.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |