Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPRIORITY (d3dumddi.h)

Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPRIORITY, указывающую уровень приоритета для управляемой текстуры.

Возвращаемое значение

SetPriority возвращает одно из следующих значений:

Возвращаемый код Описание
S_OK Уровень приоритета успешно задан.
E_INVALIDARG Параметры были проверены и определены как неверные.

Замечания

Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetPriority, чтобы задать уровень приоритета ресурса. Драйвер отображения в пользовательском режиме должен перевести дескриптор ресурсов, предоставленный в hResource член структуры D3DDDIARG_SETPRIORITY, на которую указывает pData дескриптор выделения. После перевода драйвера драйвер должен передать полученный дескриптор в вызове функции pfnSetPriorityCb.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb