структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] INT BaseVertexIndex;
[in] UINT MinIndex;
[in] UINT NumVertices;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE;
Члены
[in] PrimitiveType
Значение D3DPRIMITIVETYPE типа, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может быть одним из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
[in] BaseVertexIndex
Число, которое следует добавить к каждому индексу, на который ссылается различные примитивы, чтобы определить фактический индекс элементов вершин в каждом потоке вершин.
[in] MinIndex
Минимальный индекс диапазона вершин, к которым может получить доступ примитивы, которые должны быть нарисованы, и, следовательно, какие вершины должны обрабатываться.
[in] NumVertices
Число вершин в диапазоне, к которым может получить доступ примитивы, которые должны быть нарисованы, и, следовательно, какие вершины должны обрабатываться.
[in] StartIndex
Первый индекс в буфере индекса, из которого индексы считываются для рисования примитивов.
[in] PrimitiveCount
Число треугольников, линий или точек для рисования заданного примитива.
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса перед передачей указателя на описание данных индекса в параметре pData в вызове функции драйвера в пользовательском режиме отображения DrawIndexedPrimitive.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |