структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодации видео Microsoft DirectX (VA) для выполнения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
Члены
[in] hDecode
Дескриптор декодировать устройство DirectX VA. Драйвер отображения в пользовательском режиме возвращает этот дескриптор в вызове функции CreateDecodeDevice.
[in] NumCompBuffers
Число сжатых буферов, на которые указывает элемент pCompressedBuffers.
[in] pCompressedBuffers
Указатель на список DXVADDI_DECODEBUFFERDESC структур, описывающих сжатые буферы, передаваемые от декодера узла в акселератор.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |