структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связывания с объявлением шейдера вершин.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
Члены
[in] NumVertexElements
Количество элементов вершин в массиве, передаваемых в параметр pVertexElements в вызове функции драйвера в режиме пользователя CreateVertexShaderDecl.
[out] ShaderHandle
Дескриптор объявления вершинного шейдера.
Замечания
Значение дескриптора в элементе ShaderHandle гарантируется ненулевое значение.
Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в кодов шейдеров обработки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |