Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)

Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL, которая извлекает дескриптор шейдера, связанный с объявлением шейдера вершин, заданным pVertexElements.

unnamedParam3

pVertexElements [in]

Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, составляющих объявление шейдера вершин.

Возвращаемое значение

CreateVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершины не создан.

Замечания

Массив структур D3DDDIVERTEXELEMENT, указанных pVertexElements определяет данные вершин в конвейере.

Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в кодов шейдеров обработки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS