функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.
Синтаксис
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL, которая извлекает дескриптор шейдера, связанный с объявлением шейдера вершин, заданным pVertexElements.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, составляющих объявление шейдера вершин.
Возвращаемое значение
CreateVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершины не создан.
Замечания
Массив структур D3DDDIVERTEXELEMENT, указанных pVertexElements определяет данные вершин в конвейере.
Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в кодов шейдеров обработки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |