структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)
Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Члены
Even
Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием даже. Даже битовое поле задается, когда запрашивается наложение для деинтерлейки данных.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
Odd
Значение UINT, указывающее, нечетно ли отображаемое поле с чередованием. Нечетное битовое поле задается, когда запрашивается наложение для деинтерлейки данных.
Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 30 битов (0xFFFFFFFC) 32-разрядного значения значение нулю.
Value
Член объединения, содержащийся в D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее, как перевернуть ресурс на наложение.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |