Поделиться через


структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)

Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Члены

Even

Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием даже. Даже битовое поле задается, когда запрашивается наложение для деинтерлейки данных.

Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).

Odd

Значение UINT, указывающее, нечетно ли отображаемое поле с чередованием. Нечетное битовое поле задается, когда запрашивается наложение для деинтерлейки данных.

Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 30 битов (0xFFFFFFFC) 32-разрядного значения значение нулю.

Value

Член объединения, содержащийся в D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее, как перевернуть ресурс на наложение.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY