функция обратного вызова PFND3DDDI_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)
Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур.
Синтаксис
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на D3DDDIARG_UPDATEPALETTE структуру, описывающую параметры для операции обновления палитры.
unnamedParam3
pPaletteData [in]
Массив структур PALETTEENTRY для обновления. Дополнительные сведения о PALETTEENTRY см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
Возвращаемое значение
UpdatePalette возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если палитра текстур не была успешно обновлена.
Замечания
Данные палитры в массиве, заданном pPaletteData, состоят из одного значения UINT для каждой записи палитры (структура PALETTEENTRY). Запись палитры находится в формате ARGB с 8 битами для каждого из четырех каналов.
Драйвер отображения в пользовательском режиме использует следующие элементы структуры D3DDDIARG_UPDATEPALETTE, на которые указывает pData для обновления палитры текстур:
- Элемент PaletteHandle задает дескриптор палитры, связанной с поверхностью.
- Элемент StartIndex указывает индекс записи в массиве на pPaletteData, где должно начинаться обновление.
- Элемент NumEntries указывает количество записей в массиве в pPaletteData для обновления.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |