функция обратного вызова PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
Синтаксис
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE, описывающую параметры для извлечения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи.
Возвращаемое значение
GetCaptureAllocationHandle возвращает одно из следующих значений:
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
S_OK | Данный ресурс находится в памяти, доступной для GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle не может выделить необходимую память для его завершения. |
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |