Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)

Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра.

Синтаксис

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE, описывающую параметры для извлечения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи.

Возвращаемое значение

GetCaptureAllocationHandle возвращает одно из следующих значений:

Возвращаемый код Описание
S_OK Данный ресурс находится в памяти, доступной для GPU.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle не может выделить необходимую память для его завершения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS