функция обратного вызова PFND3DDDI_DEPTHFILL (d3dumddi.h)
Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.
Синтаксис
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на D3DDDIARG_DEPTHFILL структуру, описывающую параметры операции глубины заливки.
Возвращаемое значение
DepthFill возвращает одно из следующих значений:
< | Возвращаемый код | Описание |
---|---|---|
S_OK | Операция заливки глубины была успешной. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill не удалось выделить необходимую память для его завершения. |
Замечания
DirectX версии 7.0 и более ранних сред выполнения вызывают функцию DepthFill для заполнения буфера глубины (z-буфера и буфера наборов элементов) значением пикселя, указанным в собственном формате.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |