Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_DEPTHFILL (d3dumddi.h)

Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.

Синтаксис

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на D3DDDIARG_DEPTHFILL структуру, описывающую параметры операции глубины заливки.

Возвращаемое значение

DepthFill возвращает одно из следующих значений:

< Возвращаемый код Описание
S_OK Операция заливки глубины была успешной.
E_OUTOFMEMORY DepthFill не удалось выделить необходимую память для его завершения.

Замечания

DirectX версии 7.0 и более ранних сред выполнения вызывают функцию DepthFill для заполнения буфера глубины (z-буфера и буфера наборов элементов) значением пикселя, указанным в собственном формате.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS