функция обратного вызова PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин.
Синтаксис
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Дескриптор объявления вершинного шейдера.
Возвращаемое значение
DeleteVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершинного шейдера не был успешно удален.
Замечания
Функция DeleteVertexShaderDecl уведомляет драйвер об удалении объекта объявления вершинного шейдера , созданного функцией CreateVertexShaderDe cl. Затем драйвер может очистить все ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |