Поделиться через


структура D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)

D3DDDI_NATIVEFENCEINFO описывает атрибуты объекта синхронизации собственного ограждения.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64              InitialFenceValue;
  UINT                               EngineAffinity;
  D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE            Type;
  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
  D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING          NativeFenceMapping;
  D3DKMT_ALIGN64 BYTE                Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;

Члены

InitialFenceValue

[in] Начальное значение ограждения.

EngineAffinity

[in] Определяет физические адаптеры, в которых сопоставлен виртуальный адрес GPU.

Type

[in] Значение D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE, указывающее тип забора.

Flags

[in] Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS, которая определяет атрибуты объекта синхронизации.

NativeFenceMapping

[out] Структура D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING, в которой возвращаются сведения о сопоставлении процессов для собственного ограждения.

Reserved[28]

Замечания

Дополнительные сведения о собственных ограждениях GPU см. в разделе Объекты забора собственного GPU.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2
заголовка d3dukmdt.h

См. также

D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

D3DKMTCreateNativeFence