структура D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO описывает атрибуты собственного объекта синхронизации ограждения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Члены
InitialFenceValue
[in] Начальное значение ограждения.
EngineAffinity
[in] Определяет физические адаптеры, в которых сопоставляется виртуальный адрес GPU.
Type
[in] Значение D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE , указывающее тип ограждения.
Flags
[in] Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS , идентифицирующая атрибуты объекта синхронизации.
NativeFenceMapping
[out] Структура D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING , в которой возвращаются сведения о сопоставлении процесса для собственного ограждения.
Reserved[28]
Комментарии
Дополнительные сведения о собственных ограждениях GPU см. в разделе Собственные объекты ограждения GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11, версия 24H2 |
Верхняя часть | d3dukmdt.h |