Поделиться через


перечисление D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY (d3dkmdt.h)

Задает возможности для предварительной подготовки графических операций модуля обработки графики (GPU), поддерживаемых драйвером минипорта отображения.

Синтаксис

typedef enum _D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY {
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_NONE,
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY,
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY,
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY,
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY,
  D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY
} D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY;

Константы

 
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_NONE
Драйвер не поддерживает предварительное использование графических операций GPU.

Примечание Это значение также указывает, что драйвер не может остановить работу буферов DMA указанного типа и не может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования.

 
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY
Драйвер не может остановить работу буферов DMA указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY
Драйвер не может остановить текущий примитивный буфер указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих примитивных буферов в очереди оборудования.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_TRIANGLE_BOUNDARY
Драйвер не может прекратить работу буферов треугольников указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов треугольников в очереди оборудования.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_PIXEL_BOUNDARY
Драйвер не может остановить работу буферов пикселей указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов пикселей в очереди оборудования.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY
Драйвер не может остановить выполнение буферов инструкций шейдера указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов инструкций шейдера в очереди оборудования.

Замечания

Начиная с Windows 8, при выполнении графических операций необходимо указать уровень детализации предварительной детализации, поддерживаемой GPU. Так как подсистемы на одном адаптере могут поддерживать различные уровни предварительной подготовки, драйвер должен сообщить о грубой детализации среди всех обработчиков, способных выполнять определенный тип графического запроса.

Например, если один модуль поддерживает предварительное получение запросов на графику на уровне примитивов, а другой механизм поддерживает предварительное выполнение запросов графики на уровне треугольника, драйвер должен сообщить о возможности D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_PRIMITIVE_BOUNDARY для адаптера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmdt.h

См. также

D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS