Поделиться через


перечисление D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY (d3dkmdt.h)

Задает возможности для предимпции операций вычислительного шейдера графического модуля обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта отображения.

Синтаксис

typedef enum _D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY {
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_NONE,
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY,
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY,
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY,
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY,
  D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY
} D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY;

Константы

 
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_NONE
Драйвер не поддерживает предварительное использование операций шейдера вычислений GPU.

Примечание Это значение также указывает, что драйвер не может остановить работу буферов DMA указанного типа и не может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования.

 
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY
Драйвер не может остановить работу буферов DMA указанного типа, но может предотвратить выполнение всех ожидающих буферов DMA в очереди оборудования.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY
Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из группы потоков, но могут предотвратить отправку всех ожидающих команд.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY
Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из группы потоков, но могут предотвратить отправку других команд группой потоков.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY
Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера вычислений, которые были отправлены из потока в группе потоков, но могут предотвратить отправку других команд потоком.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_SHADER_BOUNDARY
Драйвер не может остановить выполнение команд шейдера указанного типа, но может предотвратить выполнение всех команд шейдера в очереди оборудования.

Замечания

Начиная с Windows 8, при выполнении операций шейдера вычислений необходимо указать уровень детализации предварительной детализации, поддерживаемый GPU. Так как подсистемы на одном адаптере могут поддерживать различные уровни предварительного выделения, драйвер должен сообщить о грубой детализации среди всех обработчиков, способных выполнять определенные типы запросов шейдера вычислений.

Например, если один модуль поддерживает предварительное выполнение запросов на графику на уровне примитивов, а другой обработчик поддерживает предварительное выполнение запросов графики на уровне треугольника, драйвер должен сообщить о возможности предварительной подготовки графики на уровне примитивов для этого адаптера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmdt.h

См. также

D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS