Поделиться через


структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 указывает требования к доступу к ресурсам.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
  UINT                                                NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                   Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2          Profile;
  DXGI_FORMAT                                         InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
  BOOL                                                IsSupported;
  UINT                                                CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                                EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                                MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;

Члены

NodeIndex

[in] В операции с несколькими адаптерами NodeIndex указывает, к какому физическому адаптеру устройства применяется операция.

Codec

[in] Значение D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080, указывающее кодек для проверки поддержки.

Profile

[in] Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2, указывающая профиль для проверки поддержки.

InputFormat

[in] Значение DXGI_FORMAT, указывающее входной формат входных кадров.

PictureTargetResolution

[in] Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080, указывающая разрешение рисунков, для которого запрашиваются требования к ресурсам.

IsSupported

[out] Указывает, поддерживаются ли указанные входные значения.

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

[out] Указывает выравнивание, необходимое в байтах для передаваемых ресурсов в hDrvBuffer и Offset членов D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. Если выравнивание не требуется, драйвер должен сообщить 1, чтобы указать 1 байт (тривиальное) выравнивание.

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

[out] Указывает выравнивание, необходимое в байтах для переданного ресурса в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer. Если выравнивание не требуется, драйвер должен сообщить 1, чтобы передать 1 байт (тривиальное) выравнивание.

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

[out] Указывает максимальный размер в байтах, необходимый для ресурса, который будет выделен узлом и используется в качестве выходных данных в PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 для метаданных выходного кодировщика на основе входных аргументов.

Замечания

Среда выполнения D3D вызывает PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS с D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS, указанными в качестве типа возможностей.

Общие сведения см. в кодировке видео D3D12.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 (WDDM 3.0)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020