структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 инкапсулирует сжатые выходные данные битового потока для операции кодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvBuffer;
UINT64 Offset;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080;
Члены
hDrvBuffer
Дескриптор ресурса для буфера, содержащего сжатый битовый поток. Размер буфера ресурсов не является доступным для этой операции кодирования. В частности, доступный размер для текущего вывода кадра в этом буфере равен размеру этого буфера минус Смещение.
Offset
Смещение в сжатом битовом потоке, где кодировщик может приступить к добавлению текущего вывода кадра, в байтах.
Комментарии
Ожидается, что выходной битовый поток будет содержать заголовки подрегион, но не рисунок, последовательность, видео или другие заголовки. Узел отвечает за код этих других заголовков и создание полного битового потока.
При секционировании кадров подрегион все подрегионы для выходных данных данной операции кодирования кадров должны располагаться сверху/вниз, в левом и правом порядке и должны быть смежными.
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2