структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 содержит сведения, необходимые для описания создания или вычисления размера ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES InitialResourceState;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003;
Члены
ReuseBufferGPUVA
Виртуальный адрес GPU, который должен иметь этот ресурс, если он не требует нового назначенного.
ResourceType
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE, указывающий тип ресурса.
Width
Ширина ресурса. Это значение находится в текселях, если ресурс является текстурой или в байтах, если ресурс является буфером.
Height
Высота ресурса. Этот элемент применяется только к двумерным и трехмерным текстурам.
DepthOrArraySize
Глубина или размер массива ресурса, используемого при трехмерном или массиве соответственно.
MipLevels
Количество уровней MIP, которое имеет ресурс.
Format
Указывает способ интерпретации данных ресурса с помощью значения перечисления DXGI_FORMAT.
SampleDesc
Структура DXGI_SAMPLE_DESC, указывающая количество выборок и уровень качества этого ресурса, так как он относится к многосамплингу.
Layout
D3D12_TEXTURE_LAYOUT, указывающий сведения о том, как упорядочена память, которая состоит из ресурса.
Flags
Побитовое значение или значение флагов D3D12_RESOURCE_FLAGS, описывающее способы использования ресурса.
InitialResourceState
Побитовое или побитовое значение D3D12_RESOURCE_STATES значений, описывающих начальное состояние ресурса.
pRowMajorLayout
Если макет D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR и pRowMajorLayout не имеет значения NULL, то *pRowMajorLayout указывает на структуру D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT, указывающую макет ресурса.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |