Поделиться через


структура D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT описывает макет основного ресурса строки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Члены

RowPitch

Длина (в байтах) шага (или ширина) одной строки ресурса.

SlicePitch

Расстояние в байтах от начала одного уровня глубины до следующего. Шаг среза используется только для данных трехмерной текстуры, так как он не имеет смысла для других типов ресурсов.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088