Поделиться через


структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 (d3d12umddi.h)

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания векторной кучи движения.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 {
  UINT                                                    NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                             InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053  BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053   Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 DifferencesMetric;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                          SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053;

Члены

NodeMask

Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.

InputFormat

DXGI_FORMAT входных и ссылочных кадров.

BlockSize

Размер блока поиска, используемый с этой кучей вектора движения.

Precision

Точность векторных компонентов движения.

DifferencesMetric

Указывает метрики различий для записи во время создания векторной кучи движения.

SizeRange

Указывает минимальный и максимальный размер входных данных для создания векторной кучи движения.

hDrvProtectedResourceSession

Указывает сеанс защищенного ресурса, используемый для создания векторной кучи движения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h