структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 представляет метаданные выходных данных операции кодирования . Используйте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 для полной поддержки функции кодирования видео для Windows 11 (WDDM 3.0).
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;
Члены
EncodeErrorFlags
Значение UINT64, представляющее флаги из перечисления D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0, указывающее сведения о состоянии выполнения кодирования.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Количество байтов, записанных в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer плюс D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
Количество вложенных регионов, используемых для кодирования текущего кадра. Это значение должно быть согласовано с параметрами, указанными в D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; То есть, если ранее было указано несколько дочерних регионов, WrittenSubregionsCount должно соответствовать указанному значению. Если использовался другой режим, драйвер использует это поле для отчета о окончательном количестве вложенных регионов. Если выходные данные являются одним полным кадром, то существует только один подрегион.
Замечания
Используйте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 для полной поддержки функции кодирования видео для Windows 11 (WDDM 3.0).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
заголовка | d3d12umddi.h |