Поделиться через


структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 описывает рабочий график для задания, если поле типа структуры D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Члены

ProgramIdentifier

Структура D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084, которая идентифицирует программу для задания.

Flags

Перечисление D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084, указывающее флаги для задания рабочего графа.

BackingMemory

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE, указывающая резервную память для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.

NodeLocalRootArgumentsTable

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE, указывающая таблицу корневых аргументов узла для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084