структура D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)
Описывает геометрию трассировки луча AABB (прямоугольник, выровненный по оси).
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
UINT64 AABBCount;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;
Члены
AABBCount
Число AABB, указываемых в непрерывном массиве в AABBs.
AABBs
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE, описывающая расположение памяти GPU, в котором находится массив описаний AABB, включая шаг данных между AABB. Адрес и шаг должны быть выровнены по 4 байтам. Шаг может быть 0. Память, указываемая на состоянии ресурса, должна находиться в D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |