Поделиться через


структура D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)

Описывает геометрию трассировки луча AABB (прямоугольник, выровненный по оси).

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

Члены

AABBCount

Число AABB, указываемых в непрерывном массиве в AABBs.

AABBs

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE, описывающая расположение памяти GPU, в котором находится массив описаний AABB, включая шаг данных между AABB. Адрес и шаг должны быть выровнены по 4 байтам. Шаг может быть 0. Память, указываемая на состоянии ресурса, должна находиться в D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h