Поделиться через


структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 (d3d12umddi.h)

Отображение данных параметров.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054;

Члены

ResourceBindingTier

Уровень привязки ресурсов.

ConservativeRasterizationTier

Консервативный уровень растеризации.

TiledResourcesTier

Уровень ресурсов плитки.

CrossNodeSharingTier

Уровень общего доступа к узлам.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Индекс массива VP и RT из любого шейдера, питающего растризатор, поддерживается без эмуляции GS.

OutputMergerLogicOp

Параметр логики слияния выходных данных.

ResourceHeapTier

Уровень кучи ресурсов.

DepthBoundsTestSupported

Поддерживаемый тест границ глубины.

ProgrammableSamplePositionsTier

Уровень "Программируемые примеры позиций".

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Поддерживаемые запросы метки времени копирования очереди.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Запись флагов немедленной очереди буфера.

ViewInstancingTier

Просмотр уровня инстантирования.

BarycentricsSupported

Поддерживаются барицентрики.

ReservedBufferPlacementSupported

Поддерживается размещение зарезервированного буфера. Поддерживает только 64 КБ с выравниванием MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Детерминированный 64 КБ неопределенный swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Указывает, поддерживает ли оборудование разреженные текстуры тома только для SRV.

RenderPassTier

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, поддерживаемые оборудованием.

RaytracingTier

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, поддерживаемые оборудованием.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h